2006-01-31から1日間の記事一覧

シナリオそのものがギミック

ギミックという表現が独特なので自分的解釈をすると、シナリオにプレイヤーを面白がらせるための大掛かりな仕掛けは必要だろうか、ということになりますが。 シナリオそのものがプレイヤーを面白がらせる仕掛けになる、というのは、古典的シナリオパターンだ…