駄弁

ストーリーテリングとロールプレイに関する悩み

自分の中でストーリーテリングゲームにいまいちついていけない理由が一つあり、その理由がこれまた笑える内容なので、書いておこう。誰かの参考にはなるかも。 ストーリーテリングゲームはストーリーを作るゲームであり、そのためにキャラクターを動かす。目…

俺達は何がしたいんだろう。

実に初歩的・基本的なところを言語化してみる。 何をするためにゲームをしているのか? 勿論、楽しむためである。 どのような行為が楽しいのか、という要素分析はとりあえずのところ置いておく。 基本的なテーゼ 1. 自分は人を楽しませるためにゲームして…

ハンドアウト論争

いやまぁ、アホかお前らと言いたいような話ですが。 ハンドアウトは有害だ、とか ハンドアウトがあるとゲームが崩壊する とかいう人のアレですな。 ハンドアウトがあるべきシナリオは構築型シナリオ GMは何をしたいのでしょうか? PLは何をしたいのでしょうか…

シナリオそのものがギミック

ギミックという表現が独特なので自分的解釈をすると、シナリオにプレイヤーを面白がらせるための大掛かりな仕掛けは必要だろうか、ということになりますが。 シナリオそのものがプレイヤーを面白がらせる仕掛けになる、というのは、古典的シナリオパターンだ…