2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

シナリオそのものがギミック

ギミックという表現が独特なので自分的解釈をすると、シナリオにプレイヤーを面白がらせるための大掛かりな仕掛けは必要だろうか、ということになりますが。 シナリオそのものがプレイヤーを面白がらせる仕掛けになる、というのは、古典的シナリオパターンだ…

3つのゲーム

GMとして、プレイヤー側のセッションへの取り組みを3つのモデルに切り分けて考えてみます。もちろん、これ以外のモデルも存在していることでしょう。 3つのゲームの提示 状況解決のゲーム プレイヤーは、提示された状況を解決する。 演出のゲーム プレイヤ…

お知らせとお断り

親ダイアリのうちTRPGの論考や記録などをこちらに書くことにしました。スタンスなどはサイドバーから確認してください。 尚、以前の記事は身内向けの記事でしたので、削除しています。身内の方にはご迷惑をかけますが、当該記事内容には既に目を通していただ…